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楼主
发表于 2019-11-03 13:10:58 | 查看: 797 | 回复: 2

近来无聊顺便研究一些关于3D图形化库。three.js是JavaScript编写的WebGL第三方库。Three.js是一款运行在浏览器中的3D引擎,你可以用它通过控制相机、视角、材质等相关属性来创造大量3D动画场景。

我们开始引入three.js相关插件。

1、首先利用淘宝镜像,操作命令为:

cnpminstallthree

2.接下来利用npm安装轨道控件插件:

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npminstallthree-orbit-controls

3.接下来安装加载.obj和.mtl文件的插件:

npmi--savethree-obj-mtl-loader

4.安装渲染器插件:

npmi--savethree-css2drender

5、安装好以后,在页面中引入three.js并使用,在所调用页面引入的代码为:

import*asThreefrom‘three’

主要插件都已经安装完成了,接下来可以实现一个demo,测试three.js是否引入成功。页面测试代码如下:

<template><div><divid="container"></div></div></template><script>import*asThreefrom'three'exportdefault{name:'ThreeTest',data(){return{camera:null,scene:null,renderer:null,mesh:null}},methods:{init:function(){letcontainer=document.getElementById('container')this.camera=newThree.PerspectiveCamera(70,container.clientWidth/container.clientHeight,0.01,10)this.camera.position.z=0.6this.scene=newThree.Scene()letgeometry=newThree.BoxGeometry(0.2,0.2,0.2)letmaterial=newThree.MeshNormalMaterial()this.mesh=newThree.Mesh(geometry,material)this.scene.add(this.mesh)this.renderer=newThree.WebGLRenderer({antialias:true})this.renderer.setSize(container.clientWidth,container.clientHeight)container.appendChild(this.renderer.domElement)},animate:function(){requestAnimationFrame(this.animate)this.mesh.rotation.x+=0.01this.mesh.rotation.y+=0.02this.renderer.render(this.scene,this.camera)}},mounted(){this.init()this.animate()}}</script><stylescoped>#container{height:400px;}</style>

注意相关变量的定义容器大小的定义,接下来可以运行当前vue项目,并在浏览器中查看当前效果:出来的效果是一个旋转的正方形,这就表明当前项目已经成功引入three.js并可以运行,剩下的就可以创建场景,打造酷炫的3D效果。


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沙发
发表于 2019-12-02 19:52:54

如果这就是爱,再转身的时候就该留下

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板凳
发表于 2024-02-04 10:45:18

记录一下

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